Visual Basic 6.0 para BD – Introducción a la programación orientada a objetos

 Nota: Parte I del CursoVisual Basic 6.0 para BD

Introducción a la programación orientada a objetos

1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO).
1.2 Programas orientados a eventos.
1.3 Creación de programas para el entorno de Windows.
1.4 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows.
- 1.4.1 Formularios y controles.
- 1.4.2 Nombre de controles y objetos.
- 1.4.3 Propiedades, clase y estado de objetos.
- 1.4.4 Modo de diseño y Modo de ejecución.
- 1.4.5 Procedimientos.
- 1.4.6 Eventos.
- 1.4.7 Métodos.
- 1.4.8 Módulos.
- 1.4.9 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
1.5 Preguntas y ejercicios propuestos.

Introducción a la programación orientada a objetos

1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO)

La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La programación orientada a objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma como entidad principal los objetos de la naturaleza misma que contienen sus propias características y alguna función de utilidad. En el mundo real un objeto es cualquier cosa material y determinada que tiene alguna función de utilidad y que posee características o propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un carro, una computadora, un televisor, un celular, etc. En el mundo de las computadoras un objeto
es todo lo que se ve en una aplicación típica de Windows, Linux, Beos, etc. Los objetos son, por jemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un botón de opción, una lista esplegable, una barra de desplazamiento, en general todo objeto visible que usted puede observar en la pantalla.

No podemos definir un objeto como algo que simplemente se ve en la pantalla, un objeto es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc. Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto. Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.

En Visual Basic 6.0 los objetos con que trabajamos poseen propiedades, métodos y eventos, unque algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros objetos poseen, y también algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.

Un ejemplo de lo dicho anteriormente podría ser el siguiente: En Visual Basic existe un objeto o control llamado TextBox (caja de texto) y tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que posee una caja de texto. Otro ejemplo sería: El evento Change (cambio) de una TextBox que ocurre cuando el usuario esta escribiendo en la caja de texto, también esta claro que en un ommandButton (botón de comando) no pueda ocurrir este evento.

Otros términos que apreciaremos luego y que están también relacionados con un objeto son:
clases, herencia, encapsulación, polimorfismo, estado de objetos y mensajes en objetos.Todos estos vocablos son elementos de la programación orientada a objetos y son los que le dan verdadera potencia a este leguaje de programación.

1.2 Programas orientados a eventos

Todas las aplicaciones creadas en un lenguaje de programación orientado a objetos serán por defecto un programa orientado a evento. Es un programa orientado a eventos, porque cuando este es cargado o ejecutado solo espera a que el usuario realice alguna acción sobre uno de los objetos que posee, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario haga clic (Evento Click) con el Mouse sobre uno de los botones de comando que contienen los números para luego ponerlo en la caja de texto, o bien, espera a que el usuario pulse un número (Evento KeyPress) desde el teclado para ponerlo en la caja de texto.

Los programas o paquetes de programas que utilizamos con frecuencia en Windows son
programas orientados a eventos. Solo cuando el usuario realiza alguna acción sobre los objetos de un programa ocurre un determinado tipo de evento. Mediante ese evento el programa realiza una operación y luego notifica al usuario sobre los resultados de dicha operación. Puede probar esto cargando cualquier aplicación de Windows ya sea Microsoft Word o Microsoft Excel, cuando este es cargado se queda a la espera de que usted haga algo, por ejemplo, Word espera a que usted escriba alguna carta u otro tipo de documento, así como, Excel espera a que el usuario escriba, por ejemplo, los valores de alguna nomina de pago. Todo esto dicho anteriormente nos da a entender que cada programa es capaz de manejar un sin numero de determinados tipos de eventos y que también son capaces de responder a cada uno de ellos.

1.3 Creación de programas para el entorno de Windows.

En Visual Basic 6.0 es posible crear todo tipo de aplicación para Windows, pudiendo incorporar todas las características y elementos de un programa típico de Windows.
Visual Basic 6.0 posee una barra de herramientas donde es posible encontrar todos los elementos que apreciamos en una aplicación de Windows: ventanas, botones, cajas de texto, cajas de diálogo, botones de opción, botones de selección, barras de desplazamiento, gráficos, menús, en general, todo objeto visible en una aplicación de Windows.
Prácticamente, todos los elementos de interacción entre la aplicación y el usuario de los que dispone Windows pueden ser programados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo. Con asiduidad, los programadores crean aplicaciones para Windows con solo algunas líneas de códigos y pocas operaciones con el mouse y el teclado.
Algunos programas toman mucho más tiempo que otros para su realización, algunos toman meses, otros años, o simplemente días. El tiempo de duración para la realización de una aplicación, depende exclusivamente de la profundidad del programa y regularmente de la capacidad del programador.

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Author: cuisi Comments: 4 comments Date: 4 Jan 2009
Categories: Visual Basic 6.0 para BD Tags: ,

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