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Visual Basic 6.0 para BD – Introducción a la programación orientada a objetos
Jan 4th
Nota: Parte I del CursoVisual Basic 6.0 para BD

Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO).
1.2 Programas orientados a eventos.
1.3 Creación de programas para el entorno de Windows.
1.4 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows.
- 1.4.1 Formularios y controles.
- 1.4.2 Nombre de controles y objetos.
- 1.4.3 Propiedades, clase y estado de objetos.
- 1.4.4 Modo de diseño y Modo de ejecución.
- 1.4.5 Procedimientos.
- 1.4.6 Eventos.
- 1.4.7 Métodos.
- 1.4.8 Módulos.
- 1.4.9 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
1.5 Preguntas y ejercicios propuestos.
Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO)
La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La programación orientada a objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma como entidad principal los objetos de la naturaleza misma que contienen sus propias características y alguna función de utilidad. En el mundo real un objeto es cualquier cosa material y determinada que tiene alguna función de utilidad y que posee características o propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un carro, una computadora, un televisor, un celular, etc. En el mundo de las computadoras un objeto
es todo lo que se ve en una aplicación típica de Windows, Linux, Beos, etc. Los objetos son, por jemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un botón de opción, una lista esplegable, una barra de desplazamiento, en general todo objeto visible que usted puede observar en la pantalla.
No podemos definir un objeto como algo que simplemente se ve en la pantalla, un objeto es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc. Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto. Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.
En Visual Basic 6.0 los objetos con que trabajamos poseen propiedades, métodos y eventos, unque algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros objetos poseen, y también algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.
Un ejemplo de lo dicho anteriormente podría ser el siguiente: En Visual Basic existe un objeto o control llamado TextBox (caja de texto) y tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que posee una caja de texto. Otro ejemplo sería: El evento Change (cambio) de una TextBox que ocurre cuando el usuario esta escribiendo en la caja de texto, también esta claro que en un ommandButton (botón de comando) no pueda ocurrir este evento.
Otros términos que apreciaremos luego y que están también relacionados con un objeto son:
clases, herencia, encapsulación, polimorfismo, estado de objetos y mensajes en objetos.Todos estos vocablos son elementos de la programación orientada a objetos y son los que le dan verdadera potencia a este leguaje de programación.
Crear un visualizador de fuentes con Visual Basic
Apr 28th
Con un sencillo código podremos ver las fuentes que tenemos instaladas en nuestro equipo y las podremos “testear”.
Para llevar acabo este sencillo programita necesitaremos lo siguiente:
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Private Sub Command1_Click()
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Dim font As Integer
-
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List1.Clear
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For font= 0 To Screen.FontCount - 1
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List1.AddItem Screen.Fonts(font)
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Next font
-
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List1.ListIndex = 0
-
End Sub
-
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Private Sub List1_Click()
-
Text1.Text = List1.List(List1.ListIndex)
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Text1.Font = List1.List(List1.ListIndex)
-
End Sub
List1.Clear: esta línea es importante ya que con ella limpiaremos la pantalla cada que demos click en el CommandButton, de lo contrario se cargaran las fuentes una y otra vez(de pendiendo de los click) pero "encimadas", esto quiere decir que si le das 3 click sin la linea List1.Clear tendras 3 arial.
Tabla de Multiplicar en Visual Basic 6.0
Apr 10th
Con este codgo crearemos una tabla de multiplicar, es un codigo muy sencillo, realmente no se necesitan muchos conocimientos para hacer este sencillo programita, para esto utilizaremos 2 botones de comando ( o solo uno ya que solo en uno escribiremos el codigo para general la tabla), 2 etiquetas ( o una tambien como quieran, una etiqueta solo nos serviria para poner algo asi como “ingrese la tabla que quiere calcular”) y 1 cuadro de texto, que es de donde vamos a tomar el valor, aquí el codigo:
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Private Sub Command1_Click()
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a = 1
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R = 0
-
Label2.Caption = ” “
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For a = 1 To 10
-
Label2.Caption = Label2.Caption + Trim(Str(a)) + ” *” + Str(Text1.Text) + ” =” + Str(a * Text1.Text) + Chr(10) + Chr(13)
-
Next a
-
End Sub




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