Visual Basic 6.0 para BD
Visual Basic 6.0 para BD – Introducción a la programación orientada a objetos
Jan 4th
Nota: Parte I del CursoVisual Basic 6.0 para BD

Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO).
1.2 Programas orientados a eventos.
1.3 Creación de programas para el entorno de Windows.
1.4 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows.
- 1.4.1 Formularios y controles.
- 1.4.2 Nombre de controles y objetos.
- 1.4.3 Propiedades, clase y estado de objetos.
- 1.4.4 Modo de diseño y Modo de ejecución.
- 1.4.5 Procedimientos.
- 1.4.6 Eventos.
- 1.4.7 Métodos.
- 1.4.8 Módulos.
- 1.4.9 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
1.5 Preguntas y ejercicios propuestos.
Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO)
La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La programación orientada a objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma como entidad principal los objetos de la naturaleza misma que contienen sus propias características y alguna función de utilidad. En el mundo real un objeto es cualquier cosa material y determinada que tiene alguna función de utilidad y que posee características o propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un carro, una computadora, un televisor, un celular, etc. En el mundo de las computadoras un objeto
es todo lo que se ve en una aplicación típica de Windows, Linux, Beos, etc. Los objetos son, por jemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un botón de opción, una lista esplegable, una barra de desplazamiento, en general todo objeto visible que usted puede observar en la pantalla.
No podemos definir un objeto como algo que simplemente se ve en la pantalla, un objeto es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc. Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto. Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.
En Visual Basic 6.0 los objetos con que trabajamos poseen propiedades, métodos y eventos, unque algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros objetos poseen, y también algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.
Un ejemplo de lo dicho anteriormente podría ser el siguiente: En Visual Basic existe un objeto o control llamado TextBox (caja de texto) y tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que posee una caja de texto. Otro ejemplo sería: El evento Change (cambio) de una TextBox que ocurre cuando el usuario esta escribiendo en la caja de texto, también esta claro que en un ommandButton (botón de comando) no pueda ocurrir este evento.
Otros términos que apreciaremos luego y que están también relacionados con un objeto son:
clases, herencia, encapsulación, polimorfismo, estado de objetos y mensajes en objetos.Todos estos vocablos son elementos de la programación orientada a objetos y son los que le dan verdadera potencia a este leguaje de programación.




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