Archive for January, 2009
ColorMania – Trabajando Con el Color
Jan 4th

Pequeña herramienta que puede ser de gran utilidad para diseñadores web, diseñadores graficos y cualquier persona que trabaje con el color incluye una lupa para el color y permite ajustar el brillo
Idioma: Ingles
SO: Windows 9x/XP
Tamaño: 0.7Mb(version 2.5)
Más información y descarga: blacksun software
Advanced Effect Maker – Efectos y Filtros
Jan 4th

Pack de efectos y filtros especiales, creados en Java o Flash, con los que le podras un toque diferente a tu página web.
La versión 2.0 contiene cuarenta efectos, algunos muestran una nota publicitaria por unos segundos
Idioma: Ingles
SO: Winows 98/Me/2000/XP
Peso: 7.2Mb (versión 2.0)
Más info: Advanced Effect Maker
o.d.m. Fashion Pixel – Tiempo a la moda
Jan 4th

o.d.m. recrea los ya conocidos modelos Pixel, de su colección Fashion. Nuevas cáratulas con una brillantes medianamente ocre y estilizadas decoraciones en la parte superior e inferior de cada caratula, nos invitan a un estilo distinto, llamativo y sumamente a la moda (tambien muy geek
). Los modelos Pixel son similares a un brazalete de acrílico segmentado. Están disponibles en diversos colores con digitos verdes y luz de fondo.
El precio aprox. USD$140
Visual Basic 6.0 para BD – Introducción a la programación orientada a objetos
Jan 4th
Nota: Parte I del CursoVisual Basic 6.0 para BD

Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO).
1.2 Programas orientados a eventos.
1.3 Creación de programas para el entorno de Windows.
1.4 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows.
- 1.4.1 Formularios y controles.
- 1.4.2 Nombre de controles y objetos.
- 1.4.3 Propiedades, clase y estado de objetos.
- 1.4.4 Modo de diseño y Modo de ejecución.
- 1.4.5 Procedimientos.
- 1.4.6 Eventos.
- 1.4.7 Métodos.
- 1.4.8 Módulos.
- 1.4.9 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
1.5 Preguntas y ejercicios propuestos.
Introducción a la programación orientada a objetos
1.1 Concepto de programación orientada a objetos (POO)
La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La programación orientada a objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma como entidad principal los objetos de la naturaleza misma que contienen sus propias características y alguna función de utilidad. En el mundo real un objeto es cualquier cosa material y determinada que tiene alguna función de utilidad y que posee características o propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un carro, una computadora, un televisor, un celular, etc. En el mundo de las computadoras un objeto
es todo lo que se ve en una aplicación típica de Windows, Linux, Beos, etc. Los objetos son, por jemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un botón de opción, una lista esplegable, una barra de desplazamiento, en general todo objeto visible que usted puede observar en la pantalla.
No podemos definir un objeto como algo que simplemente se ve en la pantalla, un objeto es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc. Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto. Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.
En Visual Basic 6.0 los objetos con que trabajamos poseen propiedades, métodos y eventos, unque algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros objetos poseen, y también algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.
Un ejemplo de lo dicho anteriormente podría ser el siguiente: En Visual Basic existe un objeto o control llamado TextBox (caja de texto) y tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que posee una caja de texto. Otro ejemplo sería: El evento Change (cambio) de una TextBox que ocurre cuando el usuario esta escribiendo en la caja de texto, también esta claro que en un ommandButton (botón de comando) no pueda ocurrir este evento.
Otros términos que apreciaremos luego y que están también relacionados con un objeto son:
clases, herencia, encapsulación, polimorfismo, estado de objetos y mensajes en objetos.Todos estos vocablos son elementos de la programación orientada a objetos y son los que le dan verdadera potencia a este leguaje de programación.
Jugando Con AJAX – ¿Qué es AJAX?
Jan 3rd
Nota: Parte I del Curso Jugando Con AJAX

¿Qué es AJAX?
AJAX es un estilo de programación que permite al desarrollador hacer que una página web interactúe con el servidor Web que la aloja.
Normalmente, una página Web solamente dispone de un metodo para comunicarse con el servidor, que consiste en recargarse a ella misma o cargar otra página. Si utilizamos AJAX, una vez que la página se ha cargado puede ejecutar comandos en el servidor, recibir cualquier información resultante de dichos comandos y mostrarla al usuario sin necesidad de cargarse.
Las ventajas de este tipo de programación salta a la vista. La velocidad de la interacción es mucho mayor, especialmente en el caso de aquellos sitios con muchos graficos o contenido interactivo, puesto que ya no es necesario recargar imágenes o scripts. La página no se refresacarám sino que todo funcionará in situ.




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